封存在這裡的回憶,保存限期為……一百年


by hikki148
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純音樂Karma ──── 無限迴圈的聯想

昨晚又在聽Karma這首純音樂,百感交集…很悲傷,又像回憶,又是惆悵,還是感動?其中悲傷的感覺淺而易見,就如當初墮入無限迴圈中了………Karma
Karma是遊戲Ever17的配樂(主題曲),一套影響我世界觀良久的遊戲作品……

對Karma的意思,本人查得中文是指「宿命」,有一些人在日文字典裡看到karma可解為「前世の約束」(前世的約定),英文的解釋則是「印度教/佛教裡的因果輪迴」,也就是善有善報、惡有惡報啊之類的。



若拿「因緣」來說,個人覺得和Ever17的主題是挺相配的,因為本來Ever17的故事建立在一個由時空交錯造成的Loop上,然而這個Loop並沒有起點?

在網上看到某一篇文章「由此想到第三視點,如果說“業”本身是永存的東西的話,那麼相對於整個世界每一個“業”,無論是個業還是共業,都是存在的,那麼就是和現在我們所處的世界(當然這一刻已經又過去了)平行的,所以時空隧道或者第三視點都是可能成立的,“業”的根本目的還是鼓勵修行從而獲得“無我”的境界。」

彷彿眼前又浮起了Ever17中2017年和2034年的無限迴圈中,2017年的『因』,做成2034年的『果』,亦因2034年『因』的存在,2017年才會存在『果』。未來、過去、現在,只要我們跳出第三視點和四次元世界,T軸(time)便不再重要,反正我們人生有太多分岐點,怎可否認有四次元世界的存在?

在Ever17中,2017年倉成武葬身海底,然後優春聽到了『第三視點』之聲(BW)告訴他武和可兒未死的真相,所以和桑古木策劃了2034年的意外,讓整個2017年相同事件重演,把BW騙到北斗(2034年的少年)的身上,目的是為了讓BW進入這個事件,從而回到2017年,拯救可兒和武。這就是時間中的無限迴圈,相輔相成,永遠也跳不出這個領域。

策劃整件事的,不是別人,正是『第三視點』(BW),也就是玩家。一種可以無視T軸,任意穿梭,於更高次完俯視我們的生物。與此同時,玩家看著遊戲人物的互動,就正正如第三視點於更高次完俯視我們一樣,知道我們的所有互動和分岐點。

所以我想,Karma這首歌,其描寫的主題應該是『第三視點』(BW)吧?
冷眼旁觀世間悲歡離合,卻也只能冷眼旁觀的心情,侵蝕中絕望無奈的困在必定崩潰的LeMU,在適當之時插入,在適當之時降臨。但是,會否有更高次完的生物在觀看我們 —— 不同分岐點的我們 ——那裏才是真正的天國?

Karma所反映的命運雖有酸苦,但也有甜美,卻已足夠了 。

純音樂能給予人無限的幻想,甚至會『比那咒罵的人聲更美』。
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by hikki148 | 2005-03-18 14:52 | 音樂